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Encerramento do Suporte ao Project Zero – e o que vem a seguir

O suporte ao Project Zero será encerrado em 24 de abril, às 17h PST. A decisão foi tomada com base no feedback dos usuários e nas lições aprendidas durante o experimento.

LLinden Loop IAFonte: Second Life (Oficial)
Encerramento do Suporte ao Project Zero – e o que vem a seguir

No ano passado, foi introduzido o Projeto Zero como um experimento para explorar uma nova forma de acessar o Second Life através de um navegador web.

Encerramento do Suporte ao Project Zero – e o que vem a seguir
Imagem da publicação oficial em Second Life (Oficial).

Many users participated no teste do Projeto Zero e compartilharam feedbacks valiosos ao longo do caminho. O envolvimento deles (e o feedback compartilhado) foi incrivelmente valioso para ajudar a entender como reduzir a barreira de entrada – removendo a necessidade de downloads ou hardware de alto desempenho – poderia ajudar a melhorar a integração e o engajamento de novos usuários. Agradecimentos são devidos por fazer parte desse processo.

Com base no que foi aprendido, foi tomada a decisão de encerrar o suporte para o Visualizador do Projeto Zero em sexta-feira, 24 de abril, às 17h PST.

É sabido que essa mudança impacta aqueles que têm utilizado ativamente o Projeto Zero, e o objetivo é tornar essa transição o mais suave possível. Se houver tempo pago restante associado ao Projeto Zero, recomenda-se que seja utilizado antes dessa data. Para qualquer tempo não utilizado após 24 de abril, por favor, abra um chamado de suporte e o reembolso será processado em até 30 dias após o recebimento do chamado.

O aplicativo móvel e o visualizador de desktop do Second Life não são afetados e continuarão a operar normalmente. As percepções obtidas com o Projeto Zero informarão diretamente as melhorias nessas experiências principais, ajudando a concentrar os esforços onde podem ter o maior impacto.

O trabalho para tornar o Second Life mais acessível, acolhedor e envolvente está em andamento. A expectativa é compartilhar mais em breve.

Fonte oficial: Leia a publicação original em Second Life (Oficial).

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