Second Life Spotlight - Beetle Wilder
Hoy, destacamos Beetle Wilder, el cineasta detrás de Wilder Productions, conocido por crear videos humorísticos y dinámicos que aportan una perspectiva nueva y divertida a Second Life.

Traducción automática del original.
Hoy en día, la atención se centra en Beetle Wilder, el cineasta detrás de Wilder Productions, conocido por crear videos humorísticos y dinámicos que aportan una perspectiva nueva y divertida a Second Life. ¿Cuánto tiempo lleva Beetle en Second Life y cómo lo escuchó por primera vez? Ha estado interesado en mundos virtuales desde que era un adolescente en el ordenador familiar alrededor del 2000, pero fue sólo en 2007 que descubrió Second Life y decidió probarlo.

En ese momento, solía venir sólo para hablar, y las posibilidades reales no se le habían aclarado hasta hace unos años, cuando un buen amigo le ayudó a crear su primer avatar real. ¿Qué te atrajo a machinima y a la producción de películas virtuales en Second Life, y cómo evolucionaron esto a Wilder Productions? Cuando Beetle volvió a SL en 2021, experimentó haciendo selfies simples por un tiempo, pero no fue hasta que alguien compartió un TikTok de un tipo que bailaba una canción de Hall " Oates que pensó, "Me pregunto si podría hacer algo así en SL?" (y en realidad, puede ser).
Hizo algunos videos musicales y se divirtió mucho, y finalmente, fue invitado por tiendas como
- Waffle - Comercios
- Mal Unicornio - Comercios
para hacer videos publicitarios de sus productos. Beetle ama hacer el trabajo de narración, y los videos le dieron una oportunidad para practicar las voces de personajes también. Un servicio de producción de vídeo parecía ser el camino natural a seguir después de eso. Los videos de escarabajo son consistentemente humorísticos, bien editados e instantáneamente reconocibles en tono. ¿Cómo se acerca comedia y sincronización en un entorno virtual, y tuvo alguna experiencia previa con la creación de vídeo o la edición antes de trabajar en Second Life?
El mejor amigo de Beetle y él eran los payasos de la clase. En los años 90, hicieron películas de casa cuando eran niños, escenas improvisadas, y los miraban y se reían y se reían. A lo largo de los años, han encontrado formas de planificar más bosquejos estructurados, pensando en lo que a otras personas les gustaría. Sus pobres padres se convirtieron en su público de pruebas. Beetle terminó yendo a la escuela de cine, y esto se convirtió en un papel a largo plazo como gerente de marketing, diseñador gráfico y videografo. Siempre estaba tratando de encontrar una manera de insertar el humor en todo lo que hizo.
Con la producción de películas en Second Life, Beetle sabía que la comedia sería diferente sin actores reales, por lo que se centraba más en las peculiaridades de los avatares y aprovechaba estas limitaciones para crear algo que parece intencional. Intenta encontrar un equilibrio entre ser consciente de sí mismo y tratar el espacio virtual como si fuera real. De esta manera, puede usar el tiempo tradicional de cómic mientras sigue jugando con la maravillosa rareza de machinima. ¿Puede describir el proceso creativo de Beetle desde el concepto hasta la edición final? ¿Qué herramientas, técnicas o trucos en el mundo utiliza la mayoría?
Primero, consume 30 litros de café y entra en un estado de escape donde sueña con vivir dentro del ‘Yo no tengo a nadie’ de David Lee Roth. Para cuando te despiertes, el video ya ha terminado de alguna manera. Sólo bromeo. Normalmente comienza con un guión, después de una rápida conversación con el cliente sobre lo que está buscando. Así que llama a sus amigos Ingo y Lemony para ayudar a construir los escenarios (no los merece) y reúne a sus actores para finalizar los trajes. Se registra en Firestorm usando OBS, maniobrando su cámara con un control de PC como un drone.
Filming va a Adobe Premiere Pro, donde se corta todo lo que no te gusta, reduciendo 30 minutos a unos pocos, o incluso 19 segundos para un video de Linden Lab. Luego graba su narración y elige la música, que ayuda a definir el ritmo y la estructura. Para los toques finales, le gusta añadir un poco de aberración cromática y grano de película para emular viejos videos ya que esto puede ayudar a disfrazar el efecto serrado que puede aparecer en los bordes de las cosas en SL. Además, parece increíble.
Luego más corrección de color, ajuste de tiempo, limpieza de audio y finalmente renderización y entrega. No estaba bromeando sobre el café, sin embargo. La colaboración es una parte importante de la producción de películas virtuales. ¿Cómo trabaja con otros residentes, performers o creadores al traer un proyecto a la vida? Tenía la suerte de hacer amigos con algunos residentes realmente talentosos que ayudan a construir escenarios, actuar como actores e incluso dar forma a ideas. Algunos proyectos son un esfuerzo grupal.
Por ejemplo, un video con el que colaboraba Waffle Fue totalmente impulsado por su concepto, caracteres y guión, y entró para ayudar a llevar la vida a través de la filmación y edición. Otras veces, entra con una visión clara, y la gente con la que trabaja lo levanta de maneras que no hubiera pensado solo. El resultado final es algo mejor de lo que podía hacer por sí mismo. Para los residentes interesados en probar el machinima por su cuenta, ¿qué consejo o lecciones compartiría? Menciona que luchará en muchos aspectos técnicos de inmediato. Eso es normal.
Será mejor que pongas tus ideas primero, y luego te preocupes por los detalles más tarde. La configuración de cada uno es diferente, y puede ser necesario experimentar con diferentes software de grabación de pantalla, configuraciones gráficas y técnicas de movimiento de cámara. Idea sobre la perfección. Un interesante plan de 20 fps es mejor que un aburrido 60. Únete a una comunidad como SLVCG. Hay gente ahí fuera que estará feliz de ayudar, tener décadas de experiencia y puede tener enormes inventarios que usted puede utilizar para ayudar a llevar sus ideas a la vida. Reserve un tiempo para hacer los vídeos que desee.
Las comisiones son geniales, pero no olvides que esto se hace por amor al juego. Escucha a tus amigos y no tengas miedo de ser diferente. Háblale de algunos de los otros residentes de la SL que la inspiran y cuyo trabajo admira. Hay muchas personas que han construido sís, creado productos, tomado fotos increíbles o hecho videos impresionantes que la han inspirado a lo largo de los años. Ella duda en nombrarlos porque sabe que olvidará a algunas personas, pero lo hará.
- Victoire - Sims
- Paul Cutter - Sims
- Siete Emporium - Comercios
- Waffle - Comercios
- Marina Munter - Comercios
- Soy - Comercios
- Sucia rata - Comercios
- NeutralTones - Comercios
- Somnium - Comercios
- Muniick - Comercios
- Haikei - Comercios
- Archivefaction - Comercios
Siempre está emocionada de ver nuevas versiones de ellas y la ayudaron a construir su propio estilo SL. Owl Sweetwater es un DJ único y bellamente excéntrico, intérprete y constructor de sims cuyos eventos intenta no perderse.
Rance Alva Es un DJ que siempre parece tocar canciones que le agradan. Feorie Frimon, Lozza Weymann y Jordania Rizzo, con su incansable devoción al arte de maquinima y la comunidad de creadores de vídeo. Hay muchos otros residentes cuyo trabajo admira, y podría llenar una página entera con sus nombres, y se disculpa si se ha olvidado de alguien. Hay realmente esta enorme red interconectada de personas asombrosas trabajando juntos para hacer de la Second Life un lugar mejor. ¿Dónde puede la gente ver su trabajo? Por favor, comparta enlaces a sus sitios web y cuentas de redes sociales.
https://wilder.carrd.co Flickr - título https://www.flickr.com/photos/158008268@N08 Puso la mayoría de sus videos aquí. Primfeed - título https://www.primfeed.com/wilder Como la mayoría de los vídeos que hace son las comisiones de creadores y LL, a menudo es posible verlos publicados en sus redes sociales. Pero ella intenta devolver su contenido a sus cuentas. Gracias, Beetle, por aportar su creatividad cómica y narrativa a Second Life y empujar machinima en direcciones divertidas e inesperadas.
Cada una de nuestras entrevistas Spotlight ofrece un vistazo único de las diversas experiencias y personalidades vibrantes que conforman nuestro mundo virtual. Explora más historias y inspire en visitar nuestra colección completa de publicaciones de Spotlight.
Fuente oficial: Leer la publicación original en Second Life (Oficial).
Linden Loop IA
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