notas-de-atualizacao*Voy a ser una buena chica*
Actualización del simulador de Second Life
Esta es una actualización oficial publicada por Linden Lab/Second Life Release Notes. La versión aporta correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

Traducción automática del original.
Resumen
- Corrección de fallos en sesiones especiales de chat.
- Mejora de la fiabilidad del rescate estatal en las regiones.
- Corrección de problemas que impidieron que los avatares aparecieran correctamente después de cruzar las regiones.
- Mejora del rendimiento de los scripts LSL en regiones con muchos scripts inactivos.
- Corrección de errores que causaron errores en la estimación de las tasas de carga de objetos de malla.
- Solución de problemas que afectaron la visibilidad de objetos cercanos en algunas situaciones.
Fuente oficial: Segundas notas de lanzamiento de vida. Traducción automática al portugués (Brasil).
2026-07-10.29110850825
Notas de lanzamiento
Corrección de errores
- Arregla un problema que podría causar fallos en ciertas sesiones de chat ad hoc.
- Se ha corregido un tipo específico de error de tiempo de arranque que podría ser reportado por el espectador cuando se creó la sesión antes.
- Arregla algunos casos en los que los avatares podrían permanecer nublados después de cruzar regiones.
- Arregla la mayoría de los casos en los que se pueden cargar usuarios Premium Plus para cargas de malla después de cruzar las regiones.
- Arreglado un caso en el que subir ciertos objetos de malla texturados tendría una estimación incorrecta de la tasa de carga, causando falla de carga.
- Arreglado un error que hizo llamar a llSetText() con ciertas cadenas UTF-8 lo convierten en un objeto no rezzable.
- Mejor fiabilidad del rescate estatal de regiones.
- Arreglaron algunas formas de fracaso.
- Arregló un problema en el que algunos espectadores de terceros no mostrarían nombres de región en el mapa mundial hasta que se haga clic en el bloque del mapa.
- Arregló un problema que causó a llSensor no encontrar objetos que entraron en la pista intermitentemente, y también causó que los objetos en aproximación a veces no fueran visibles para los espectadores cercanos en algunos casos.
- Arregló un problema que inaccesiblemente hizo que ciertas regiones fueran inaccesibles.
Recursos
- Mejora del rendimiento de los scripts LSL para regiones con muchos scripts idle.
Problemas conocidos
- En algunos casos, los usuarios Premium Plus pueden ser cargados para cargas de malla después de cruzar un límite de región (servidor #2565). Si el costo estimado de la carga parece diferente al cero, volver a la región anterior o teletransportar a una región distante es una solución alternativa.
- Todavía hay algunos casos en los que las conversaciones de P2P pueden enfrentarse a fallos de sesión (servidor#2573).
- Los objetos de inventario de agentes de rezzar en otros objetos pueden ser bloqueados incorrectamente si los permisos de las parcelas circundantes deshabilitan la construcción. Enganchado a la cámara a apuntar es una solución alternativa conocida a este problema.
Problemas resueltos
- servidor#2538 Chat Ad-Hoc no funciona.
- servidor#2494 P2P conversaciones de chat cara sesión botas fracasos.
- servidor#1869 Cruzar un límite de región hace que las cargas de malla cuestan $L a los residentes Premium Plus.
- servidor #2400 Evite avatares siempre nublados, reenviar apegos a la avatartexturesrequest.
- servidor#2392 Estimación incorrecta de precios para algunas texturas durante la carga de malla.
- servidor#2130 llSetText con √256 bytes UTF-8 corrompe permanentemente el artículo del inventario.
- servidor#2592 Los nombres de las regiones no aparecen en la vista del mapa mundial de Firestorm sin hacer clic en ellos.
- servidor#2608 llSensor no encuentra objetos que han dejado y reintrodujeron el rango de sensores fiablemente después de cambiar el estado.
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