notas-de-atualizacao*Voy a ser una buena chica*
Actualización del simulador de Second Life
Esta es una actualización oficial publicada por Linden Lab/Second Life Release Notes. Se han aplicado varias correcciones de errores y mejoras de rendimiento.

Traducción automática del original.
Resumen
- Corrección de fallos en sesiones especiales de chat.
- Mejoras en la fiabilidad del rescate estatal en las regiones.
- Solución de problemas que causó carga indebida para cargas de malla.
- Corrección de errores que afectaron la visibilidad de los objetos y avatares.
- Mejora del rendimiento de los scripts LSL en regiones con muchos scripts idle.
Fuente oficial: Segundas notas de lanzamiento de vida. Traducción automática al portugués (Brasil).
2026-06-25.28189172152
Notas de lanzamiento
Corrección de errores
- Arregla un problema que podría causar fallos en ciertas sesiones de chat especiales
- Se ha corregido un tipo específico de error de tiempo de arranque que podría ser reportado por el espectador cuando se creó la sesión previamente
- Arreglado algunos casos en los que los avatares podrían permanecer nublados después de cruzar la región
- Se han fijado la mayoría de los casos en que se pueden cargar usuarios Premium Plus para cargas de malla después de cruzar la región
- Arreglado un caso donde subir ciertos objetos de malla texturados tendría una estimación incorrecta de la tasa de carga, causando falla de carga
- Arreglado un error que hizo llamar a llSetText() con ciertas cadenas UTF-8 lo convierten en un objeto no rezzable
- Mejora de la fiabilidad del rescate estatal de regiones
- Arreglado algunos modos de falla
- Arreglado un problema en el que algunos espectadores de terceros no mostrarían nombres de región en el mapa mundial hasta que se haga clic en el bloque del mapa
- Arregló un problema que causó a llSensor no encontrar objetos que entraron en la pista intermitentemente, y también hizo objetos que se acercaban a veces no visibles para los espectadores cercanos en algunos casos
Recursos
- Mejora del rendimiento de los scripts LSL para regiones con muchos scripts idle
Problemas conocidos
- En algunos casos, los usuarios Premium Plus pueden ser cargados para cargas de malla después de cruzar un límite de región (servidor #2565). Si el costo estimado de la carga parece diferente al cero, volver a la región anterior o teletransportar a una región distante es una solución alternativa.
- Todavía hay algunos casos en los que las conversaciones de P2P pueden enfrentarse a fallos de sesión (servidor#2573)
- Los objetos de inventario de agentes de rezzar en otros objetos pueden ser bloqueados incorrectamente si los permisos de las parcelas circundantes deshabilitan la construcción. Enganchado a la cámara a apuntar es una solución alternativa conocida a este problema.
Problemas resueltos
- servidor#2538 Chat Ad-Hoc no está trabajando
- servidor#2494 P2P conversaciones de chat cara sesión botas fracasos
- servidor#1869 Cruzar un límite de región hace subir la malla para costar $L a residentes Premium Plus
- servidor #2400 evitar avatares siempre nublados, reenviar apegos en la conquista de avatartextures
- servidor#2392 Estimación incorrecta de precios para algunas texturas durante la carga de malla.
- servidor#2130 llSetText con √256 bytes UTF-8 corrompe permanentemente el artículo del inventario
- servidor#2592 Los nombres de las regiones no aparecen en la vista del mapa mundial de Firestorm sin hacer clic en ellos
- servidor#2608 llSensor no encuentra objetos que han dejado y reiniciado el rango de sensores después de cambiar el estado
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