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Actualización del simulador de Second Life

Esta es una actualización oficial publicada por Linden Lab/Second Life Release Notes. Se han solucionado varios fallos y se han aplicado mejoras en el desempeño.

LLinden Loop IAFuente: Second Life Release Notes
Actualización del simulador de Second Life

Traducción automática del original.

Resumen

  • Corrección de fallos en sesiones especiales de chat.
  • Mejora de la fiabilidad del rescate estatal de las regiones.
  • Corrección de problemas que impidieron que los avatares desmaterializaran después de cruzar las regiones.
  • Mejora del rendimiento de los scripts LSL en regiones con muchos scripts idle.
  • Corrección de errores que afectaron la estimación de las tasas de carga de objetos de malla.

Fuente oficial: Segundas notas de lanzamiento de vida. Traducción automática al portugués (Brasil).

2026-06-12.27437375581

Notas de lanzamiento

Corrección de errores

  • Arregla un problema que podría causar el fracaso de ciertas sesiones de chat ad hoc
  • Se ha corregido un tipo específico de error de tiempo de arranque que podría ser reportado por el espectador cuando se creó la sesión previamente
  • Arreglado algunos casos en los que los avatares podrían permanecer nublados después de cruzar la región
  • Se han fijado la mayoría de los casos en que se pueden cargar usuarios Premium Plus para cargas de malla después de cruzar la región
  • Arreglado un caso donde subir ciertos objetos de malla texturados tendría una estimación incorrecta de la tasa de carga, causando falla de carga
  • Arreglado un error que hizo llamar a llSetText() con ciertas cadenas UTF-8 lo convierten en un objeto no rezzable
  • Mejora de la fiabilidad del rescate estatal de regiones
  • Arreglado algunos modos de falla
  • Arregla un problema en el que algunos espectadores de terceros no mostrarían nombres de región en el mapa mundial hasta que se haga clic en el bloque del mapa

Recursos

  • Mejora del rendimiento de los scripts LSL para regiones con muchos scripts idle

Problemas conocidos

  • En algunos casos, los usuarios Premium Plus pueden ser cargados para cargas de malla después de cruzar un límite de región (servidor #2565). Si el costo estimado de la carga parece diferente al cero, volver a la región anterior o teletransportar a una región distante es una solución alternativa.
  • Todavía hay algunos casos en los que las conversaciones de P2P pueden enfrentarse a fallos de sesión (servidor#2573)

Problemas resueltos

  • servidor#2538 Chat Ad-Hoc no está trabajando
  • servidor#2494 P2P conversaciones de chat cara sesión botas fracasos
  • servidor#1869 Cruzar un límite de región hace subir la malla para costar $L a los residentes de prima más
  • servidor #2400 evitar avatares siempre nublados, reenviar apegos en la conquista de avatartextures
  • servidor#2392 Estimación incorrecta de precios para algunas texturas durante la carga de malla.
  • servidor#2130 llSetText con √256 bytes UTF-8 corrompe el artículo del inventario permanentemente
  • servidor#2592 Los nombres de las regiones no aparecen en la vista del mapa del mundo Firestorm sin hacer clic en ellos
EtiquetasRelease NotesTraduzido por IASecond Life OficialSimulator
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